我们想象一下,如果今天在太平洋上新出现一个岛国,这个国家只要做以下几件事就能实现自己的货币对美元的价格只升不降:
A.成立一个储备银行,用来储备美元,先存1,000美元。
B.之后发行1,000万面额的纸币,1美元等于10,000美元岛国货币
C.当第一个人用100美元兑换岛国货币时,岛国的储备银行就拿出100万元岛国货币(1:10,000给到兑换者,进入流通,这样岛国储备银行的美元储存量变成了1,100美元,岛国货币流通量就变成了1,100万,每1美元还是等于10,000元岛国货币,价格没有发生变化;当此人卖出100美元的时候,又会回到储备美元1,000美元和1,000万元流通的岛国货币,价格仍然不变。
D.当岛国将流通中的岛国货币在商业流通中,用商业上可以被人们所接受的理由,比如税收(全球娱乐俱乐部里是游戏公司的折扣让利)抽取一部分,用于行政开支和相关方分配,剩余部分50%销毁,另外50%还给纳税企业和个人(全球娱乐俱乐部里是玩家用户),持续实施这个政策的时候,岛国货币的价格就会相对美元不断升值(就像我们的GED相对BTC不断升值),岛国货币的稀缺性不断加强,而返还给企业和个人的岛国货币会给大家带来一轮接一轮的购买力提升和消费信息的增加,让商业活动越来越活跃。所以储备银行里面的美元数量和岛国货币数量总是对应成比例进出储备银行,但是在岛国流通中的货币数量因为销毁变少了,这成为了价格的唯一变量,结果只有一个:岛国货币相对美元,“只升不降”,这会让所有持有美元的人希望兑换岛国货币,同时其他人通过购买美元兑换岛国货币,这对岛国货币的升值和美元的升值都有好处。
E.BTC就相当于上面例子中的美元,我们游戏平台的积分储备银行中的GED有点像岛国货币,游戏充值实际支付给商家(游戏公司)的成本低于有形产品,所以赠送GED比例和销毁比例都会比较高,给到用户的实惠较多,销毁比例高,升值会比较快。GED的价格只升不降,而且任何时候都不会出现挤兑现象。
对应上面的例子,我们给ES充值积分的用户众筹价值2000个BTC的GED,可以随时兑现BTC,假设每个人都出售GED,价格都不会变化,大家一共可以取出2000个BTC,而且会更快推动后面买入销毁后的价值提升。但如果这个过程中,每个BTC价值的GED出售,伴随着追求升值GED的人用1个比特币投入俱乐部,购买GEC,按照比例应该有0.4个BTC存入储备银行,根据届时汇率兑换相应数量的GED出来,持续循环,产生的价格曲线如下:
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