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购买道具,发行1%信用积分给市民本人吗?

发布者: 小瑞 | 发布时间: 2020-7-11 10:44| 查看数: 258| 评论数: 0|帖子模式

现在是购买道具,发行1%信用积分给市民本人吗?

答:是的
以前也是1%,新的游戏规则改了比特币储备增加额成25%(1%+24%)。
原来是游戏资产消费额9%作为流通,现在这部分也增加到比特币储备,加上原来的额外增加15%,成为24%全部进入储备。空投奖励和欢迎奖励以及宝箱奖励都从技术许可费中支出,等于公司从利润中拿出来,增加了大富翁投入。比特币储备增加项越来越多,大富翁货币价格增值加快。

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♕ 大富翁货币汇率公式:

大富翁货币价格=储备钱包中比特币总存量÷流通中的大富翁货币总数量

♛大富翁货币升值推动力:

★个人奖励推动:共瑞城市民每获得一笔个人奖励,系统会额外拿出 10%放入大富翁游戏比特币存储钱包,加大储备钱包中比特币总存量以推动大富翁货币升值。
注:市民可以选择将自己完成任务获得的个人奖励兑换成大富翁信用积分。

★大富翁推动:共瑞城市民购买大富翁游戏资产时,系统会额外发行价值消费金额(需扣除支付手续费)1%的信用积分给市民本人。另外系统会额外拿出该消费金额百分之 24 等值的比特币放入大富翁比特币储备钱包,以推动大富翁货币升值。
举例,假设市民购买大富翁游戏资产,扣除手续费后消费金额是$100,系统会额外发行价值$1 的信用积分给市民本人;另外系统会额外拿出$24 等值的比特币放入大富翁比特币储备钱包,以推动大富翁货币升值。

★销毁税收推动:系统会自动销毁税收上来的大富翁货币,流通中的大富翁货币总数量会相应减少,以推动大富翁货币升值。


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